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知性がない

ホズミって誰?収入は?彼氏はいるの?調べてみました!【EOP ホズミエルフ】

こんにちは!

 
さて、Shadowverseの新パック「Edge of Paradise」にて、イラスト違いカード"化かし女将・ホズミ"が実装されましたね!

 
しかし、ホズミはストーリーでの目玉である宴楽カードであるにもかかわらず、なぜかタイトル画面にすら登場していません…。
 

*1

ローテーション環境しか遊んでいない方の中には、なじみのない方も多いのではないでしょうか?
 
そこで今回は、ホズミの気になる情報(本名、年収、恋人、学歴)を調べ、まとめてみました!
 
 

そもそもホズミって誰?

インターネットで調べてみたところ、
宮城県仙台市に同じ名前の衣料品店があることがわかりましたが、
残念ながら詳しいことはわかりませんでした…。

なんであるんだよ
 

デッキリスト

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アディショナル追加に伴いグランスエンジェルを3投しています。
アディ追加後の環境ではかなり勝率も高く安定してMPを盛ることが出来ました。
 
 
 

採用カード

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指輪 3
 
事故防止、手札調整
このカード自体は何もしないので減らしてもいいかも。個人的にあれば安心するのと疾走の引き切りで即負けするのが嫌なので3。
 
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残骸 2
 
フォレストコア確定サーチ。
カウントダウン1なのが盤面埋めなくて偉すぎる。
実質手札+1だから後攻妖精花とセットで置くとハンド溢れるので注意
 
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メイ 1
 
清浄の選択不可守護を退かす仕事人。
素引してもフェアリーの代わりとして気軽に投げられるし、申し訳程度に山札圧縮できるのでかなり使い勝手がよかったです。
 
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フェアリープロジェクト 合計5
 
必須パーツではあるが、あまり引きすぎても困るので1枚減らす形。1/1/1バニラは今の環境あまりにも無力。ゲームエンドまでに使えるPPがごくわずかなので可能な限り開ける時に開きたいが、これもハンド+1なので何Tでハンドがいっぱいになるかよく考えてから開く。
 
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腐食の絶命 3
 
アグロにはこれ全力マリガンでいいくらいにはパワカ。何となくハンド減らしたくて打ったこれが全然関係ないデッキに刺さっている場面もよくあるので、余ったPPで気楽に打っていっていいと思う。どうせハンド溢れるし。
リーダー効果デバフはどう頑張っても不可避なので強いのは当然なのだが、筆者は痴呆なのでいつまで効果が続くかの確認を忘れて終わったことがまあまあある。さようなら。
 
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ベルエン 2
あまり出すことはないが、申し訳程度のドローとアグロ対策。6T以降だとホズミの餌にできるので、地味に優秀だったり。
 
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最強カード 3
パラセリゼに、ありがとう
征伐の死帝に、さようなら
 
そして、全ての直接召喚に、
 
おめでとう
 
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来訪 3
ホズミ引かないと話にならんのよなこのデッキ
アディショナルで宴楽カード追加されなかったですけどこのカードタイプ大丈夫なんですかね...?
 
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花 3
生き物以外でウィスプを生産できる貴重なカード
2か3で置かないと盤面を圧迫するので注意。
アディ前は対空射撃で回収する動きもあったが、手札圧迫や打てない状況が多かったため解散。
 
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ホズミ 3
アンリミだとパワーの塊。
OTKパーツと盤面処理を同時にすな
 
単体でも進化時効果が優秀で、骸とかAF種類数の妨害、絶命と組み合わせて実質三面除去ができるのでかなり強い。
このデッキだと20点を進化なしで出せるので相手の体力最大値が増やされていなければこれ1枚で守護などを貫通できるので冷静に対応していきたいところ。
 
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コア 3
 
ウィスプ供給カードその2。
これを3で置けるかどうかで勝率が全然違うため、頑張って引き込みたいところ。
 
自傷してくるV対面だと後攻4で最低11点以上出して勝てる。
1Tフェアリーサークル
2T妖精花orフェアリー+ウィンドフェアリーバウンス
3Tコア
4T0進化00フェアリーホズ
最低11点最高15点
 
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疾走札 ウィンドフェアリーのみ3
 
この4体を同時に展開することで
5+6+4+5=20点(進化込み24点)を叩き込める美しい構成です。
ウィンドフェアリーはウィスプ供給カードでもあるので1枚でも山に残っていれば使ってしまっても問題ありません。
 
勝つことだけを考えるのであればこの4種が安定すると思いますが、自分の好きなカードや大型カードを入れてみるのも面白いと思います。アンリミだと8T目ですら回ってくることが稀なので、古の大型フォロワーに役割が生まれたのは非常に嬉しいです。
 
ちなみに一度だけパメラで深き森の異形とプライマルギガントのスタッツを倍にされて敗北した実績があります。マジでなんなんだよ。
 
 
 

マリガン

単キープ

ホズミor来訪

コアorアイアロン、妖精花(V対面以外)

グランスエンジェル、腐食(V対面)

 

セットキープ

フェアリー生成札(隣1枚以上キープできているとき)

 
3枚返したとき疾走札引きやすい気がする*2
 

マッチアップについて

有利

超越ウィッチ

葬送ネクロ

骸ネクロ

自傷ヴァンパイア

 

五分

回復ビショ(清浄なし)

AFネメシス

有象無象

 

不利

ハンドレスヴァンパイア
回復ビショ(清浄有)
 
OTK決められれば有利、決められなさそうなら不利
体力増やされたりパーツ揃う前にリーサル圏まで削られたりするとしんどい
ただ、面形成全力するデッキに対してはホズミでそこそこ処理ができる
 
超越Tier1が続くなら積極的に来期以降も使っていきたいところ
 

まとめ

 

いかがでしたか?
 

今回は、ホズミについて徹底的に調べてみました!

やはりほとんどの情報が非公開なだけあって、謎が多いですね!


しかし、謎が多いほど調べがいがあるというもの!
今後もホズミから目が離せそうにはありませんね!

 

それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました!!!!

*1:競技シーンだと5人中1人しか見ない

*2:要出典

EOP 超越ウィッチ (ブログなので当然全文無料)

労働で息絶えになりながら宝箱を開けていたら両面グラマスになっていた。

 

今期の称号はなぜか先頭のGが小文字。

あまり意識していなかったが4期連続で両面グラマスらしい。

 

なんだかんだROG期から競技シーンのすみっこで養分になり続けているが、流石に成長が見られない、まずいと思いブログを開設した。

一向に感覚でプレーする癖が抜けないため、少しでも言語化して脳内を整理したいのと、毎回スタートでライバル達に大きく差をつけられがちなので、記事にして思考を残すことで来期への足しとして使っていきたいと思う。

 

あまり文章を書き慣れていないので、とりあえずアンリミまでいちばん使い慣れている超越ウィッチについて書いておく。ローテはもう少し環境が落ち着いたらなんとかしたい。

 

 

デッキリスト

ごくふつうのリストで申し訳ございません

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